約 2,692,269 件
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/32.html
おすすめポケモン/施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルツリー 凡例 バトルツリーお勧めポケモンシングル・ダブル スーパーシングル スーパーダブル ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルツリー 前作の「バトルハウス」は旅パ(旅パーティの略)でも攻略は難しくなかったが、今作ではいきなり難易度が高い。 半端なパーティでは21連勝することすら難しいだろう。バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる点も活用したい。 AIは多少変化しているようで、前作よりもポケモン交代を戦闘に絡めてくることが多くなった。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ バトルツリーお勧めポケモン シングル・ダブル ウルトラサン・ウルトラムーンではこちらが使用するポケモンにレベルの制限がなく、そのままのレベルで挑むことができる。相手のポケモンはレベル50で固定である。 殿堂入りしたメンバーや伝説のポケモンを使えば、そこまで苦戦はしないだろう。 スーパーシングル シルヴァディ シルヴァディ つるぎのまい だいばくはつ @ノーマルZ ARシステム意地っ張りor陽気AS252 注意点など かみくだく とんぼがえり 殿堂入り後にポニの古道でビッケからタイプ:ヌルを貰うことができ、懐かせることでシルヴァディに進化する。 シンクロが100%有効であるため厳選しやすく、攻撃と素早さが最大の個体さえ手に入れば良い。 運用方法は、余裕があればつるぎのまいを積み、ウルトラダッシュアタックで1体持っていった後、次の相手にだいばくはつを使う。これで2体持っていくことで、相手の残り1体を安全に処理できる。 ゴーストや不利な相手が来たら、相手の耐久力に応じてかみくだくで撃ち合うかとんぼがえりで逃げるか判断。 ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) なんでも ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも 前作の強さを知ってしまっては見劣りしてしまうが、それでもタワーでは今作でも使いやすいまま。 100族という高い素早さと無振りでも安定した耐久。弱点がかくとうしかないため対面性能が高いことが利点。 相手の技構成が読みにくい関係で、交代回数を減らせることは敗北のリスクを減らすことに繋がる。 技構成についてはもはやなんでもありなので使ってみてカスタマイズするのがいいだろう。 唯一「すてみタックル」だけはタマゴ技なのでハートのウロコで再習得できるように覚えさせておきたい。 技構成の一例:【すてみタックル/じしん/かみくだく/ふいうち】 メインウェポンのすてみタックルは反動ありの技だが、紙耐久なら相手にターンを与えず倒せるので便利。おんがえしは反動なしだが相手に耐えられると何かしら技を使われて嫌なので。 じしんは多くのポケモンに抜群になるのでこれも便利。不意討ちは素早さ種族値100以上の敵に。 かみくだくは補助技使うゴーストで詰まないように入れてみたが、あまり使う機会はなかった。命中90技だが怯みが強いいわなだれにしてみてもいいかも。 スーパーダブル ガルーラ ガルーラ (すてみタックル) ねこだまし ガルーラナイト きもったま→おやこあい陽気AS252 注意点など なんでも なんでも
https://w.atwiki.jp/moekuri/pages/131.html
ティアマト中心パーティ ティアマトを中心にしたパーティ。幻獣の母を利用して召喚時間の長い強力なクリーチャーが召喚できる。 しかしティアマトが死亡すると召喚時間が長いクリーチャーがお荷物になる。 マスターの職業候補 戦士 SP回復量を増やせないので序盤が辛い。 騎士 SP回復量を増やせないので序盤が辛い。 狩人 囮で時間を稼ぐことができるがSP回復量を増やせないので序盤が辛い。 暗殺者 味方の数が減るため攻撃を受ける機会が増える。 速攻戦術に組み込めないのでこの職業を選ぶ理由は薄い。 魔術師 範囲攻撃で手数の少なさを少しは補う事ができる 治癒士 HPを回復できマスターやティアマトの寿命を延ばす事ができる。 精霊使い SPを確保するための手段が豊富。 クリーチャー候補 ティアマト ブレス系の技を使う。死ぬと後が無いのでSP切れに注意。 オニャンコポン 光の渦でティアマトの召喚を補助する。岩の牢で相手の移動を妨害できる。 カラドリオス 優秀な回復要員。マスターやティアマトの生存率を上げる。 閻魔 脱魂で物理無効を付加する。攻撃140だが攻撃技の射程が1と短い。 ユミール 攻撃185。技の属性が豊富だが移動力が短い。 シパクナ 攻撃160。高耐久だが地属性と物理属性の攻撃技しかない。 アスラ 2回攻撃ができる。死にかけを倒しつつさらに攻撃ができる。 クロノス 空間制御で特攻し断空や覚醒による補助が可能だが火力が低い。召喚コスト14→4。 グングニル すぐに召喚できてケラウノスでまとめて攻撃できる。特殊能力[追撃]で○○ブラストや○○ストームとの相性もバッチリ。 (値はいずれもレベル50) パーティ構築例 精霊使い型 マスター:精霊使い 特殊技能SP回復(魔法円召喚) クリーチャー:ティアマト、オニャンコポン、閻魔、ユミール、シパクナ、アスラ 1ターン目 オニャンコポン召喚準備 2ターン目 ティアマト召喚準備(SP不足ならコンバートを使う) 3ターン目 オニャンコポン→ティアマトに光の渦 4ターン目 オニャンコポン→状況に応じて光の渦ティヤマト召喚後死亡or闇の渦後帰還 5ターン目以降、状況に応じて物理ばっかりだったら閻魔でマスターやティアマトに脱魂。 木属性や雷属性ばっかりならユミールやシパクナで攻める。 敵が接近しなければアスラ召喚後にアスラにエレメントフュージョンして雷属性になる。 それにより地形変化雷で機動力を大きく上げられるので逃げやすくなる。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msnewfrontier/pages/23.html
最初は4つのクラス(職業)を満遍なく入れて行動したほうがいいが、敵が強くなってくることもあり、戦う側も効率化が求められるようになってくる。 おすすめチーム編成 戦車とメンバーに余裕が出てきたらの話 Aチーム:戦車隊 戦車で倒す賞金首、未踏のマップの探索を担当 ◎ワールドマップでは人間に対する状態異常攻撃を仕掛けてくるモンスターもいて、その戦闘時に戦車に乗っていれば人間は無傷で済む。が。「洗車」か「アルカリワックス」が必要になる。酸がかかった「戦車」を「洗車」するのは重要である。 ハンター3人、メカニック1人、戦車4台。 Bチーム:ソルジャー隊 戦車で入って行けない場所を探索したり、そのような場所にいる賞金首を倒すチーム ソルジャー4人、戦車0~4台。移動中は戦車に乗った方がいいが、メカニックを入れる必要が出てくる。 Cチーム:採掘隊 フィールドマップ上で採掘するチーム。イベント、換金目的 トレーダー4人か、トレーダー3人に護衛用にハンター1人。戦車4台。
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/97.html
砂嵐パーティ 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/マジックガード/ぼうじん/すなかき以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージ。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 特性がすながくれのポケモンに対する技の命中率が0.8倍となる 特性がすなかきのポケモンは素早さが2倍となる 特性がすなのちからのポケモンの岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる ウェザーボールのタイプがいわとなり、威力が2倍となる ソーラービームの威力が0.5倍となる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる 主にすなあらしの影響を受けないタイプ(岩、地面、鋼)のポケモンを主体として編成する。 HP31以下のポケモンには一律毎ターン1ダメージなので、リトルでは最大HPに対して与えるダメージが小さくなりがち。 そのため単純なダメージソースとしての意味合いは弱く、タスキ潰しや岩タイプの特防強化、特性の発動を活かすのが基本。 砂のダメージが小さいということは採用するポケモンの幅が広がるということでもある。 砂嵐要員 ヒポポタス 特性砂起こしで砂嵐が自動的に発動。 HPと防御が高いため物理耐久に優れ怠けるや地割れも使える。 アタッカー カラカラ 太い骨からの地震ホネブーメランは強力。 サブウェポンも豊富で物理耐久も高い。 ズガイドス 未進化にして攻撃種族値125。 一致諸刃の頭突きや型破り地震は反則級。 ↑素早さも58とリトルでは高い方。スカーフを巻けば90族を越えて突破力は抜群。高破壊力紙耐久な性質上、襷潰しの砂嵐とも相性がいい。 アノプス 攻撃と素早さ共に高い。 一致シザクロや岩雪崩でガンガン攻めろ ナックラー 攻撃種族値100からの地震は強力。先制技持ち。 蟻地獄で電気や岩を狩りまくれ!! オムナイト 特攻もかなり高く、特殊アタッカーとして決定力はかなり高い。 元から高い防御と砂嵐で特防もアップされて使いやすい。 コイル 数少ない特殊アタッカー。 磁力や高い特攻を駆使して相手をなぎ倒せ。 カブト 岩水、滝登りの威力は高い。 ウソハチ 攻撃防御共に高い。 大爆発やふいうちもつかえる。 サイホーン 物理に関しては耐久も攻撃も優れている。 一致ストーンエッジや地震は強力。サブウェポンも充実。 イシツブテ 能力だけだと防御以外サイホーンの劣化だが大爆発が使える。 ヨーギラス 竜の舞からの攻撃や根性火炎球の攻撃はどちらも強力。 フカマル 砂がくれ。一致逆鱗は強力。地震もタイプ一致。 ドンメル 炎技が使える特殊アタッカー。 モグリュー 特性すなかき。攻撃も高い。 サボネア 砂がくれ。攻撃特攻共に高いため特殊アタッカーも物理アタッカーも両方できる。 砂パには珍しい草タイプ マダツボミ ウェザーボール岩と草技の相性補完が優秀。両刀も。 耐久 サンド 砂がくれ。防御が高いため回避率上昇と相性が良い。 ドーミラー いわずと知れた鏡。防御特防どちらも高いため扱いやすい。 リリーラ 砂嵐により特防アップ。特殊受けや嫌らしにどうぞ。 ツチニン 高い防御を生かして物理受け。地震だって怖くない。 タテトプス 防御がたかく特防も砂嵐てアップ。 一撃も聞かないうえにメタルバーストもつかえる。地割れもち。 地面格闘など4倍にはタスキで。 ウパー 貯水は砂パでかなり重宝する。 ゴマゾウ HPが高いため物理受けができる。 一致地震やカウンターで攻めれる。先制技持ち。 グライガー 防御がかなり高いため回避率上昇と相性が良い。 攻撃が高いためアタッカーとしても使え、一撃技で攻めることも可能。 イワーク 防御160。頑丈。特防も砂嵐によってアップする。 ただし物理受け以外はあまり期待しないほうがいい。 ステルスロック、砂地獄、大爆発。 ノズパス 防御135。頑丈。しかし砂嵐によって特防がアップするため特殊受け向き。 イワークよりも弱点が少ない。 ステルスロック、電磁波、大爆発。 補助 ヤジロン 壁貼り大爆発ができる。ドーミラーにはできない。 ■高速スピンが使えるポケモン サンド ゴマゾウ ヤジロン アノプス カブト ■一撃必殺が使えるポケモン■ ■つのドリル サイホーン ■じわれ ディグダ ゴマゾウ ナックラー ヒポポタス ウリムー タテトプス ドジョッチ
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/715.html
タコ焼きパーティ 【ホウザン寺のタコ焼き屋さん前】 サムソン 「どうしよう。今からお金を取りに帰って、また来てたら1時間ぐらい経っちゃうよ。」 ヒヒン 「ひひーん!」(アホバカマヌケカスイモ、お前なんかロンシャンに掘られちまえ!) サムソン 「あのね。前から言おうと思ってたんだけど、僕、ヒヒンの言っていること分かってるんですよ。」 ヒヒン (ぎくっ)「ひひひひ。ひん。」 サムソン 「笑ってごまかしてもダメです。」 タコ焼き屋 「あんたたち、お金忘れたのかい?」 サムソン 「はい・・・・。」 タコ焼き屋 「お金はいいよ。このタコ焼きあげるよ。どうせ売れ残るだろうし。」 サムソン 「え?いいんですか?わ~い。ありがとうございます。」 ヒヒン 「ひひーん!」(わ~い。ありがとう、おっちゃん素敵。お代の代わりにサムソンを抱いてもいいよ。) サムソン 「だ~か~ら~。ヒヒンさっき言っただろ?」 ヒヒン 「ひひひひ。ひん。」 タコ焼き屋 「あんたたち、さっきそこでドタバタやってた子たちの仲間だろ?」 サムソン 「え?それは、僕たち知らないんですけど。途中で別れた連中のことかな?」 タコ焼き屋 「R団がどうのこうのって言ってたからね。」 サムソン 「ああ、そうなんですか。僕はR団じゃないんですけど、多分僕たちの仲間でしょうね。」 タコ焼き屋 「そうなのかい?実は、ワシの息子がR団員なんだよ。」 サムソン 「え?そうなんですか?息子さんのお名前は何と言うんですか?」 タコ焼き屋 「ウエロクって言うんだ。」 サムソン 「え~!おじさんはウエロクさんのお父さんなんですか!」 タコ焼き屋 「ほう、息子の知り合いかい?うれしいねえ。あいつ元気にしてるかい?」 サムソン 「え?ええ。元気にしてますよ。」(・・・・ウエロクさん、女王に向かっていったけど大丈夫だろうか?・・・・。) タコ焼き屋 「じゃあ、こんな売れ残りなんか持ってってもらっちゃ申し訳ない。材料まだあるから、今から焼くよ。それ持ってってくれよ。」 サムソン 「え?いいんですか?」 タコ焼き屋 「息子が世話になってるんだ。たくさん焼くから、全部持ってってくれ。」 サムソン 「わー、いいにおいがしてきましたね~。」 タコ焼き屋 「ワシは別に息子にタコ焼き屋を継いでもらいたかったわけじゃないんだが、息子は、家にいるのが嫌だったみたいだね。一旗揚げてやるって家を飛び出て、それっきりだよ。」 サムソン 「ウエロクさんにたまには実家に帰るよう言っておきますよ。」 タコ焼き屋 「いや、あいつにはあいつのやりたいことあるだろうし、元気だってわかればそれだけでいい。」 サムソン 「おじさん・・・・・。」 タコ焼き屋 「ワシも若いころはヤクザなことをしたよ。ウエロクもワシに似たところがあるから、心配していたんだよ。」 サムソン 「ウエロクさんは、今はR団の大幹部ですよ。」 タコ焼き屋 「よかったよ。あいつも出世したんだ。よかった・・・。安心した。あんたたち、ウエロクを頼むよ。」 【イコマ山山頂】 あゆみ 「ロンシャンさまの意識が戻ったよ!」 ロンシャン (・・・・戻ったじゃなくて、あゆみが戻したんだと思うが、まあよかろう・・・・。) あゆみ 「あいつが暴走しちゃって、R団はボロボロです。」 ロンシャン 「何とかして女王と交信できないかな?」 こいし♪ 「できますよ。」 ロンシャン 「頼む。女王と話がしたいんだ。」 さとり♪ 「女王様。ロンシャンがこいし♪ちゃんを通じて、交信を求めていますぅ。」 女王 「繋ぎな。」 ロンシャン 「こんにちわ♪僕ロンシャンです。」 女王 「こんにちわ♪このお話上は初めまして。あたしはるか♪です。」 あゆみ 「ちょっと!ロンシャンさま!何やってんですか!ふざけてる場合じゃないです!」 ロンシャン 「すまん。すまん。ちょっとテレクラのくせがでちゃって。僕は、ロンシャンだ!女王、聞こえるか?」 女王 「へえ~♪そんな声してんだ。何か用?降伏の申し入れかい?」 ロンシャン 「そのとおりだ。降参する。だから、もう攻撃を止めてくれ。」 あゆみ 「ええ~。ロンシャンさま~。」 女王 「あはははははははは!それが人にものを頼むときの態度かい!この足らず!」 ロンシャン 「くっ!わかった。降参します。だから、もう攻撃を止めてください。」 女王 「女王様とお呼び!」 ロンシャン 「女王様、攻撃を止めてください。」 女王 「家来になるかい?」 ロンシャン 「なります。」 女王 「去勢すれば、宦官で雇ってやるよ。」 ロンシャン 「去勢します。」 女王 「僕はホモですって、みんなに宣言しな!」 ロンシャン 「くっ!それだけはできない。」 女王 「あーははははははは。それじゃあ、攻撃止めてあげな~い♪」 ロンシャン 「くそ!この基地外め。おちょくるだけ、おちょくりやがって!」 あゆみ 「あ!また、ロケット弾を撃ってきた!」 ロンシャン 「ちくしょう!いい加減止めろ!こんなことをして何になるんだ!」 女王 「あら?ケンカ売ってきたんは、あんたじゃんか!どつき返されるのが怖いわけ?じゃあ、最初から止めとけよな。」 ロンシャン 「違う!こんなやり方。これは、ポケモン勝負なんだ。こんな戦闘ヘリを使うなんて、卑怯じゃないか!」 女王 「あんた、ハエをたたきつぶすのに、ハエたたきと殺虫剤を選ぶわけ?道具なんて何でもいいんだよ。」 ロンシャン 「みんな、大ケガをしてる。こんな危ない武器を使うなんてひどいよ。」 女王 「あんたねえ。あんただって、ORIGINとかいう組織に流星群ぶち込んだでしょ。」 ロンシャン 「違う!あれは、あんたのポケモンがしたことじゃないか!」 女王 「あははははは。よくいうよ。あんたにはその機会がなかっただけじゃん。あんたにもチャンスがあれば、あたしの居城に同じように流星群落としてんだろ!!!この腐れ外道!」 ロンシャン 「うっ!いや、僕は絶対そんなことしない・・・・。しないかもしれない・・・・。しないといいな・・・。」 あゆみ 「ロンシャンさま、口喧嘩でも負けてますよ・・・。」 ロンシャン 「しかし、このやり方はひどすぎる。ここまで完膚なきまで敵をたたく必要はないだろ?」 女王 「あはははは。あたしゃドSなんだよ。これはあたしの趣味さ。」 ロンシャン 「個人的な趣味でこんなことしたのかよ!」 女王 「人それぞれさ。人の生き方は尊重しないとね。自分と考え方が違うとか、そんな理由で、あたしは人の生き方や趣味は否定しないよ。」 ロンシャン 「そんなの詭弁だ!あんたの考え方は間違っている!」 女王 「あたしは、あんたの趣味のロリやホモにケチをつける気はないよ。」 ロンシャン 「だから、ロリは認めるけど、ホモじゃないって。」 女王 「そもそも、あんた、女王様に刃向かって無事に済むと思ってたのかい?」 ロンシャン 「ここまで、ひどいことをするなんて思ってもみなかったよ。」 女王 「ボーヤは、よい子だ。ネンネしな。さあ、アマちゃんとお話の時間はジ・エンドだ。そろそろ永久にネンネしな!」 ロンシャン 「あんたとは、一生交わることのない平行線のようだな。」 サムソン 「みなさ~ん。タコ焼きです。女王の弱点のタコ焼きを買ってきましたよ~♪」 あゆみ 「あ!サムソンとヒヒン!遅かったじゃん!」 サムソン 「タコ焼き屋のおじさんがたくさん作ってくれたんです。少し冷えちゃったけど、まだまだ温かいですよ。」 あゆみ 「でも、これをどうやって女王に食べさせるかだね・・・。」 こいし♪ 「あたしが呼びかけてみますぅ。」 さとり♪ 「女王様。こいし♪ちゃんがタコ焼き買ってきたから、みんなで食べようと言っています。」 女王 「え?タコ焼き。あたし大好きなんだけど。ちょっと休戦しちゃおうかな・・・。」 こいし♪ 「女王様が降りてくるそうです。」 あゆみ 「チャンスね。」 バラバラバラバラバラ・・・・・・・・。 女王 「そこのでっかいの!ローターまだ回ってるんだから、近づくと危ないよ!」 ロンシャン 「ようこそ女王様。」 女王 「タコ焼きパーティにお招きいただいて、ありがとう。あたしタコ焼きには目がないんです。」 サムソン 「はい。タコ焼きをどうぞ。まだ温かいですよ。そちらの通信の方もどうぞ。」 さとり♪ 「ありがとうですぅ。」 女王 「ほふほふ。ああ、おいしい。あたし猫舌だから、これくらいの熱さがちょうどいいのよね。ほふほふ。」 さとり♪ 「ほふほふ。おいしいですぅ。」 女王 「あーおいしかった。ごちそうさまでした。ありがとう。」 ロンシャン 「どういたしまして。」 女王 「じゃあ、続き始めましょうか。」 ロンシャン 「ああ、望むところだ。」 バラバラバラバラバラバラバラ! サムソン 「また、飛び立っていきましたね。」 あゆみ 「うん。」 サムソン 「あのタコ焼きって、一体、何だったんでしょうか?」 あゆみ 「さあ。」 タコ焼きパーティ・完 (2009.11.8)
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/39.html
パーティ構築と対策アシレーヌ軸対面構築概要 ポケモン考察パーティ その他有用そうなポケモン 選出 対策 コメントはこちら パーティ構築と対策 アシレーヌ軸対面構築 概要 Z技アシレーヌを軸にした対面構築 Zを撃つのはアシレーヌにほぼ固定 その為アシレーヌの選出率が高くなる構築を目指す アシレーヌのお供になるポケモン鋼地、鋼草、鋼電気の複合タイプであればアシレーヌの苦手なタイプを受けやすい該当するポケモンは、ジバコイル、トゲデマル(未)、カミツルギ(未)、ナットレイ(未)、ドリュウズ(未)、ダグトリオR(未)、ハガネール(未)の7匹。この中で対面構築向けのポケモンは、、 ポケモン考察 パーティ アシレーヌ役割カバルドン、ナットレイ(めざめるパワー)、ハッサム(めざめるパワー)への対面 ウルガモス、ガラガラR、ギャラドス(こおりのキバなどに後出しがしやすい)、スイクン(どくどくで)、パルシェン(積まれても反撃可能)、ポリゴン2(物理受け)、マンムー(こおりわざ読み)への後出し 苦手対面カプ・レヒレ(めいそう)、キュウコンR、スイクン、ゲッコウガ、ジャローダ(壁貼り)、ミミッキュ 後出しカプ・コケコ、カプ・ブルル、カミツルギ、キノガッサ、デンジュモク(さいみんじゅつZ起点)、ドヒドイデ(どくどく受けループ起点)、フシギバナ、ボーマンダ ボーマンダ(メガ物理アタッカー型)概要草1/4のため、アシレーヌの苦手な草をカバーができる ボーマンダが苦手な氷は、逆にアシレーヌでカバーがしやすい そもそもの対面性能、ポケモンとしてのパワーもかなり高いので入れない理由がない 役割対面カプ・コケコ、キノガッサ(みがわりが必要)キュウコンR、デンジュモク、ドヒドイデ(れいとうビーム無し)、フシギバナ、ボーマンダ 後出しカプ・ブルル、カミツルギ S120族以下への縛り性能、ストッパー性能ねばねばネット無効 苦手対面カプ・レヒレ、ギャラドス、パルシェン、ポリゴン2(物理受け) 後出しギャラドス(物理受け、いかくサイクル)、クレセリア、スイクン(物理受け) ミミッキュ(未)概要今作の壊れキャラみたいなので、対面構築なら入れない理由はない Zが被るのが悩み。襷持たせるかZ持たせるか 役割 苦手 ガラガラR概要特性ひらいしんを持つので鋼、草、電気、毒に強い為アシレーヌの苦手タイプのカバーが可能 特にカプ・コケコに対して強く、相手に択を迫ることができる霊の高火力により対面性能も高い ツンデツンデ(未)概要アシレーヌの苦手な毒や物理アタッカーへ投げられるかな? ツンデツンデの弱点となる格闘、特殊水に対して、アシレーヌがカバーできそうな点も可能性を感じる。トリックルームを撒くことでさらにカバーが効きやすそう マンムー(きあいのタスキ型)役割カプ・コケコ、ボーマンダ、ミミッキュへの対面 後出しカプ・コケコ(電気技読み) 先制技ときあいのタスキによるストッパー性能 ツボツボ(からをやぶる型)概要比較的苦手な受けループや数値受けに対して 役割サイクル潰し、受けループ潰し、耐久潰し、壁消化 苦手鋼タイプが全般的にアウト ドリュウズ(つるぎのまい起点)、ハッサム(つるぎのまい起点)、ルカリオ ニドキング(こだわりスカーフ型)(未)役割対面カプ・コケコ(壁貼り型)、カプ・テテフ(耐久振りだと勝てない) 後出しカプ・コケコ、カプ・ブルル 苦手 ロトム(ヒートロトム)(未)役割対面スイクン、テッカグヤ 後出し 苦手対面 後出し その他有用そうなポケモン カイリュー(こだわりスカーフはねやすめ型)役割カプ・コケコ、ギャラドス、ボーマンダあたりのはねやすめ受け ガブリアス(こだわりスカーフ型)(未)カプ・コケコ、ボーマンダあたり ガラガラR(ふといホネ型)(未)役割カプ・コケコ、クレセリア、ナットレイ(はたきおとす注意)への後出し 苦手 サマヨール(トリックルーム型)役割対面カプ・コケコ、ボーマンダ、ミミッキュ 後出しゲッコウガ トリックルームの起点ゲッコウガ 苦手マンムー(じわれ) ジバコイル役割後出しカプ・レヒレ(れいとうビーム読み)、ゲッコウガ(ダストシュートやれいとうビーム読み)、ドヒドイデ、スイクン、ママンボウへの後出し 苦手ギャラドス、ナットレイ フシギバナ(メガフシギバナ型)(未)役割カプ・コケコ、キノガッサ、フシギバナ、ミミッキュへの後出し 苦手カプ・テテフ、クレセリア、ボーマンダ ベトベトンR(たくわえる型)(未)役割対面ミミッキュ ボーマンダ(こだわりスカーフ型)(未)役割カプ・コケコ、ボーマンダあたりへの役割 マンムー(こだわりスカーフ型)(未)役割 選出 アシレーヌ、ボーマンダ、ミミッキュ弱点ゲッコウガで全抜きされる 後ろにパルシェンがいるときつい ツンデツンデ先発トリル、アシレーヌやガラガラR弱点先発ゲッコウガでかなり詰む。ツンデツンデにタスキ欲しいかも 対策 ◎後出しでもいけたり起点にできる対面ガン有利 ○対面有利から五分 △対面不利 ☓後出しからやられたり起点にされたり対面ガン不利 自分パーティ アシレーヌ ボーマンダ フシギバナ マンムー サマヨール オーダイル(未) ○ ○ ○ カバルドン ○ ☓ ○ カプ・コケコ ☓ ○ キノガッサ ○ ○ キュウコンR ○ ゲッコウガ ◎ ジャローダ ○ スイクン ◎ スターミー ○ ドヒドイデ ナットレイ フシギバナ ○ ボーマンダ ○ ポリゴン2 ○ ミミッキュ ラプラス ○ コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9300.html
マリオパーティ とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラ 施設担当 ボードマップNPC ミニゲームのみ ミニゲーム リンク 移植・リメイク コメント 概要 マリオパーティ 他言語 Mario Party (英語) ハード 【NINTENDO64】 メディア 256Mbitロムカセット ジャンル パーティーゲーム 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクション プレイ人数 1~4人 発売日 1998/12/18 (日本) 値段 5,800円+税 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 振動パック シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク Switch 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 日本販売数 82万本 【NINTENDO64】向けに発売されたマリオシリーズの1本。 『桃太郎電鉄』でおなじみのハドソン社が開発したボードゲーム。 キャラクターとしてマリオファミリーを起用し、毎ターン最後に行われる「ミニゲーム」を繰り返して遊ぶという形で、単純なボードゲームとしてだけでなくアクションゲームとしての側面も持ち合わせている。 年末商戦にぶつけた事もあって64のパーティーゲームの定番としてヒットを見せ、しばらくの間はマリオシリーズの定番作品としてハイペースで続編が発売される事となった。 1作目でありながら基本ルールは整えられているが、荒削りな箇所も多く、後のシリーズでは殆ど見られない「コインを奪い合うミニゲーム」や「1人用ミニゲーム」が多く収録されている。 後のものに見られないものでは、「3Dスティックを高速回転させる」という操作方法のミニゲームが複数収録されているのが特徴的。これが原因で手のひらを使って高速でぐるぐる回すという動作が流行してしまったために、全国で手のひらの皮が剥けたり、3Dスティックの故障といったトラブルが多発してしまう。この影響からか、以降のシリーズでは操作体系が変わる【マリオパーティ8】になるまで回転系のミニゲームが一切収録されていない。 これらの影響からなのか、【バーチャルコンソール】では一切配信される事がなく、続編の【マリオパーティ2】が配信されており、初移植は2022/11/02の【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】での配信が初となった。 なお、本作以前にも『64で発見!!たまごっち みんなでたまごっちワールド』でハドソンは任天堂と共同開発に当たっている。 こちらも同じパーティボードゲームで、本作と同じく3Dスティックを回す動作があるミニゲームがあるという共通点もあった。 ストーリー ある日、マリオたちは集まって自分たちの夢の話をしていました。 みんなが思いえがいている夢はただ1つ 「世界中の誰からも頼りにされるスーパースターになること」 でした。 ふと誰かがいいました。 「この中で1番のスターは誰だろう?」 「ぼくだよ!」「わたしよ!」 みんな自分が1番だと誰もひきません。 キノビオが言いました。 「いろんな冒険をのりこえられる人こそスーパースターじゃないでしょうか?」 キノコむらには、どこにでも自由にいける「ワープドカン」がありました。 その向こうには、たくさんの冒険が待ちかまえているはずです。 みんな大急ぎでドカンの中に飛び込んでいきました。 さあ、マリオたちの前にはどんな冒険が待っているのでしょうか? ゲームシステム 基本ルール遊ぶターン数とボードマップを選んで開始する。遊ぶ人数は4人限定で、足りない分はコンピューター(COM)で補われる。それぞれが1~10の数字が出るサイコロブロックを使ってボードを進み、止まったマスに応じて色が決められる。1ターンが終わると色に応じたチーム分けをした後にミニゲームが選択される。マスやミニゲームの勝敗に応じてコインが増減する。コイン20枚以上の時にボードにいるキノピオの前に行くと「スター」と交換でき、最後のターンが終了した際に最もスターを多く持っていたプレイヤーが勝者となる。スターが同数の場合はコインの枚数で決める。 のこり5ターン残りターン数が5になると、青マス・赤マスで増減するコインが2倍の6枚になり、ノコノコから貰えるコインが2倍の20枚に増加する。 三賞結果発表の前には、ミニゲームで1番コインを集めた者に「ゲームスター」、コインを一陣多く集めた者に「コインスター」、?マスに1番多く止まった者に「ハプニングスター」のスターが授与される。このシステムの存在により、基本的にはミニゲームで勝ちまくれば2つのスターが手に入るため、短いターン数ならそれだけでほぼ優勝となる。 キャラクター 操作キャラ 【マリオ】おなじみ主人公。ホームステージは「マリオのレインボーキャッスル」。 【ルイージ】おなじみ2Pキャラ。ホームステージは「ルイージのエンジンルーム」。 【ピーチ】おなじみヒロイン。ホームステージは「ピーチのバースデーケーキ」。 【ヨッシー】おなじみ恐竜。ホームステージは「ヨッシーのトロピカルアイランド」。 【ワリオ】何故か「いつも なかよしのマリオたち」の一員扱いされている男。ホームステージは「ワリオのバトルキャニオン」。 【ドンキーコング】二代目のゴリラ。ホームステージは「ドンキーのジャングルアドベンチャー」。 施設担当 【キノピオ】村の案内役。 【ノコノコ】なんと司会役として抜擢されている。 【クッパ】お邪魔役。 【テレサ】他のキャラクターのコインやスターを横取りしてくれる。 【ミニクッパ】「えいえんのスター」に登場。クッパの分身。 【キノスター】?キノコバンクを担当する星柄のキノピオ。右側にはコイン柄のキノピオがいるが、名前は不明。 キノコショップのキノピオ(仮)キノコショップを担当している細長い髭が特徴的なキノピオ。名前不明。 【キノバーグ】?ミニゲームハウスを担当するキノピオの老婆。 ゼンマイヘイホーミニゲームハウスにあるヘイホーのおもちゃ。スティックを回転させて遊ぶ。 【キノルド】?オプションハウスを担当する緑色のキノピオ。 【ものまねオウム】?オプションハウスにいるオウム。キャラの声を真似して喋る。 ボードマップNPC 【ヒューヒュー】 【ジュゲム】 【ズター】 【バッタン】 【クリボー】 【パックンフラワー】 【ドッスン】 【プクプク】 【ボムへい】 【プロペラヘイホー】 【ピスドン】 ミニゲームのみ 【トゲロー】? 【ボブル】 【ハンマーブロス】 【ヤリホー】 ミニゲーム 全てで55種類のゲームが収録されている。 【マリオパーティ】/ミニゲーム?を参照。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】2022/11/02から配信。スティックに対してどのような対応をするのか疑問視されていたが、ゲーム起動時に「コントローラーのスティックを 手のひらなどの皮膚の弱い部分で操作しないでください。」という注意書きを表示させる力技で当時の内容のまま配信した。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/20.html
とりあえず物理受け、特殊受けを作る とりあえずガブ、バンギ、ラティ、ギャラ、猿辺りは安定して受けられるパーティを組む そしてハピで止まるパーティにしない 物理受けは一匹だと相性的に受けられない場合が多いので二匹用意するといい 終盤抜きエースは確実に入れないと勝てない 残りはそのエースが終盤抜くときにそのポケモンを受けられるポケモンを潰せるポケモンを入れていくといい 終盤エースが最終的に相手を倒すまでの行動=勝ち筋がおおまかに頭の中で整理されているといい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rms_t/pages/22.html
ここではおすすめのゲームを書くぜ しょぼんのアクション 左右 … 移動 上かZキー … ジャンプ スペース押し続け … 2倍速 Oキー … 自滅 ESC … 終了 F1 … タイトルへ という簡単な操作だけで遊べるゲームで 「無理げー」という声もあるw おもしろいと思う。 結構長い間楽しめる。 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/43.html
マルチおすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はpick10システムの採用により様々なカスタムを作成出来ます。 リーサルやタクティカルの有無、wildcardを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパー 中・上級者向け 近距離向け 中距離向け 遠距離向け 遠・中距離戦闘推奨兵装 カオスオプス 全距離対応万能兵装 全距離対応万能兵装Mk-2 その他アンチスコアストリーク ネタクラス芋スナイファー 今度は本気!ガチ忍者カスタム 裏どり爆弾魔クラス 初心者向け アサルトライフル メイン KN-44/リフレックス/グリップ サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 今作のオーソドックス構成であるエンジニア+サブランチャー。アタッチメントは好みで入れ替えよう。UAVは音とレーダーで容易に発見できるので積極的に落とすとスコアストリークも加速する。 エンジニアによりケアパッケージの再抽選ができるのでシナジー。 エンジニアが解放されるLv32までPERK3はアウェネスやTマスクなどをお好みで(以降のカスタムも同様)。 メイン ICR-1orHVK-30/リフレックスorELOサイト/大口径/レーザーサイト サブ BlackCell リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナー Perk2 トラッカー Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 この二つのARはクセが少なく扱いやすいため全距離で対応可能な万能型となるだろう。サイトで見やすくし、大口径をつけているため、遠距離の頭だしもタップ撃ちで撃っていけば簡単にHSが取れる。 アフターバーナーでウォールランなどを利用しマップにあった攻め方を学ぶようにするといい。トラッカーを採用することによってクリアリングが多少おろそかになりがちな初心者も敵の行動をある程度把握しやすくなる。そして最悪キルが中々できず、デスを重ねている場合は前線へいってもしょうがないので対空に専念し、低スコストに設定しておけばそれだけでも溜まる。 後は練習あるのみ。実戦と経験を重ねればいつしかうまくはなるし、誰でも強くなれるカスタムなど存在しない。 サブマシンガン メイン Kuda/クイック/レーザー サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 備考 使い勝手のいいKudaをメインに据えた構成。 こちらもアタッチメントはお好みで。レーザーがついているのでPERK3にガンホーを入れて腰だめメインにしてみるのも面白い。 階級や武器Lv上昇に応じて各種試行錯誤し、最適な組み合わせを考えてみよう。 メイン VMP/ファストマグ/サプレッサー サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックチャージ Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 デッドサイレンス/ブラストサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り ひたすら突撃 備考 FFA向きの隠密カスタム。掃除し終わった屋内は壁にマイン+チャージを仕掛けてから後にしよう。スカベンジャー、デッドサイレンスはそれぞれ早業やガンホーで置き換えても問題ない。 メイン Kuda/クイック/レーザー サブ BlackCell リーサル なし タクティカル なし Perk1 なし Perk2 早業/Hワイヤー Perk3 サイレンス/Tマスク ワイルドカード PERK2グリード/PERK3グリード 立ち回り 室内や閉所をメインで戦う 備考 Perkは近距離の優位性の確保、敵のアウェアネスと第六感を対策しこちらの位置が読まれることを防ぐ 敵がバースト&セミオートAR、LMG、SR、で固めてきた状況では無力なので潔く引いてカスタムを変えること。 メイン /グリップ/自由 サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックC Perk1 第六感/Fジャケット Perk2 スカベンジャー Perk3 Tマスク ワイルドカード PERK1グリード 立ち回り 待ち伏せ、うろつき 備考 一部ショットガン以外の相手なら接近で最強。目標地点や入り口付近にリーサルやタクティカルを同位置に設置。 弾、装備の補充を怠らなければ結構もつ。DOMINATIONなどの目標ゲーム向き。 ライトマシンガン メイン BRM/リフレックス/クイック/グリップ サブ MR6 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード 好みでメインガンファイター1にファストマグか拡張マガジン 備考 中~遠距離に対応しやすいライトマシンガンで味方を支援する。フラックジャケット、Tマスクで敵の投げ物 から身を守り、やや後方から味方を支援するように弾幕を張るとデスも防げて味方にも貢献できる。ただしあ まり引っ込みすぎてリスポンの変更に取り残されないように。近距離戦闘はどうしても苦手なので移動時は ハンドガンに持ち替えよう。リロードに不安があるならコンカッション×2を抜いてファストマグか拡張マガ ジンを入れよう。ただしこのカスタムはあまりリロードに不安のあるところでリロードしなければならない状況 にならないよう配慮して立ち回った方がよい。ランチャーがなくて不安ならファストマグや拡張マガジンの代わ りにFMJを装備するとUAVに対応できて便利。 ショットガン メイン 205 Brecci/ロングバレル サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ガンホー ワイルドカード なし 備考 まずはセミオートで扱い易い205 Brecciでショットガンの取り回しを覚えよう。 接敵時は下手にADSせず腰だめでぶっ放すのがコツ。 ただしあまりこのカスタムに頼りすぎるとエイム力が鈍り普通の銃が扱えなくなるのでほどほどに。 慣れてきたら下記KRMのカスタムを試してみよう。 メイン KRM-262/クイック サブ XM-53 リーサル なし タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ブラストサプレッサー/ガンホー ワイルドカード Perk3グリード 備考 今作はスライディング/壁走り中でも高い命中精度で銃を撃てる。スライディングで一気に確殺圏内まで飛び込もう。 スナイパー メイン Locus/ファストマグ/ラピッドファイア サブ RK5/アタッチメントはお好みで リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナーorフラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード Perk1グリード 立ち回り つねに中遠距離を意識する 備考 今作の砂は難しく、凸砂などはそれなりの腕がない限り100%狩られるので前線を突っ走らないようしよう。最初はロングで見るように心がけ、ある程度キルできるようになってから中距離、近距離と挑んでみるといい。また、ばったり敵と遭遇してしまっても、HGに切り替えたり、コンカッションなどを使用して対処していこう。 中・上級者向け 近距離向け メイン Kuda/拡マガ/ラピッドF/グリップ サブ リーサル タクティカル Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 Dサイレンス/アウェアネス ワイルドカード PERK3グリード/メインガンファイター 立ち回り 定点以外 備考 初心者ほど恩恵に気付きにくいデッサアウェ構成。TDMでは基本形と言ってもいいかもしれない。DOMではPERK1をFジャケにして対応化。耳に頼らない人はBサプで更に隠密性を高めるのもいいだろう。リーサル、タクティカルを使われるとたちまち不利になるため養った嗅覚で避ける必要がある。中~上級者向き。エイムに自信があるならグリップを適宜変更しても差し支えない。間違ってもロングでLMG・SRと撃ちあってはいけない。倒した敵の武器を拾うのも忘れずに。 中距離向け メイン 48 Dreadge/リフレックス/ストック/ラピッドF/拡張マガジン サブ なし リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 Fジャケットor第六感 Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 立ち回り 援護と突撃をバランス良く 備考 1トリガー1キルを狙っていくエイム力があれば、中遠距離の頭出しや空中にいる敵さえ楽に仕留めることが出来る。 遠距離向け メイン Gorgon/リーコン/拡マガorファストマグ/グリップ サブ BlackCell リーサル マイン タクティカル ショックC Perk1 Fジャケット Perk2 Cブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 立ち回り 前に出過ぎず、味方の後方で援護 備考 リーコンで中遠距離対応、グリップで反動軽減し、後は拡マガで弾幕を張るかファストマグで隙を減らすか、自分に合うほうに選ぼう。Fジャケを装備することで爆発物をぶち込まれても生き延びれる。またエンジニアとBlackCellがあるので対空もばっちり。後は裏取りされても問題ないようにトラップをしかけておくと便利か。 遠・中距離戦闘推奨兵装 メイン Drakon/サーマルサイト/サプレッサー/ストック サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り スモークを活用して中距離・遠距離戦闘 備考 DOMでは相手の拠点出口にスモークを撒き、一方的に攻撃できる。 カオスオプス メイン 205 Brecci/拡張マガジン/ラピッドファイアー サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 激戦区でスモークを撒いてショットガンをぶちかます 備考 ドミネーションのB拠点周りのような激戦区で煙幕を撒いて攪乱させて混乱を起こしその中でショットガンを乱射する。 全距離対応万能兵装 メイン BRM/リーコン/クイックドロー/ラピッドファイアー/ファストマグ サブ BlackCell リーサル タクティカル Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り 全距離対応。突撃から援護射撃など 備考 今作のライトマシンガンはARと歩行速度が変わらない。全距離対応の武装。ARのような突撃からLMG得意の援護射撃など様々な戦法を用いることができる万能な武器。BRMは初期武器なので初心者でも扱うことができる。Park3のエンジニアは自分の好みな物なので変更しても差し控えはない。グレネードが全くないのも個人的にはいらないと思っているだけなので、メインガンファイターとファストマグを抜いてグレネードを入れるのも悪くない。 全距離対応万能兵装Mk-2 メイン HVK-30/リーコン/グリップ/ストック もしくは、KN-44/リーコン/グリップ/ロングバレル サブ BlackCell リーサル テルミット タクティカル スモーク Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り 全距離対応。主に突撃 備考 BRMよりも突撃に強く、遠距離はBRMよりは苦手だが、リコイルはかなり小さいので全距離で戦う事も可能。スモークとテルミットは自分の好みな物なので、変えても問題ない。KN-44でもグリップとリーコンを付ければ反動が大幅に短縮できる。 その他 アンチスコアストリーク メイン Drakon/FMJ/ELOもしくはリーコン サブ BlackCell リーサル タクティカル EMPx2 Perk1 ブラインドアイ Perk2 コールドブラッド/Hワイヤード Perk3 エンジニア ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 備考 対スコアストリークに特化。 DrakonのFMJは対ストリークに強力な効果を持つ。BlackCellの弾が切れるまで破壊し尽くしたら今度はDrakonで壊しまくる。 華麗にストリークを撃墜するあなたは敵の悪者だ。装備品もバンバンぶっ壊してやろう。ショックチャージやマインなどを多用する相手にも対応できる。通常戦闘もDrakonを乱射すればかなり貢献できるだろう。 EMPをBlackHatに変えるだけで悪徳ハッカークラスにもなる。 ネタクラス 芋スナイファー スペシャリスト ヒートウェーブ メイン Locus or SVG-100/サプレッサー サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル Perk1 ゴースト Perk2 Hワイヤー/トラッカー Perk3 アウェアネス/デッドサイレンス ワイルドカード Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 頭出しポイントからSRで覗きつつ、足音で敵が接近してきたのを察知もしくはリス地点が変わって敵が接近してきたらナイフで刺す。 備考トラッカーとPerk2グリードを外し爆発物やアックスにするのもアリ。 今度は本気!ガチ忍者カスタム スペシャリスト オーバードライブもしくは、アクティブカモ メイン サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット/オーバークロック Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード/Perk1グリード 立ち回り スモークとスペシャリストを活用してキル 備考 ドミネーションでは、B拠点や、敵がたくさんいる所にスモークをばら撒いて、煙幕に隠れてから敵を八つ裂きにする。 忍者カスタムについてどうやってメインにナイフを装備するんですか?? -- 名無しさん (2015-11-21 17 22 45) 忍者カスタムは枠数もオーバーしている -- 名無しさん (2015-11-21 20 24 08) 修正させていただきました。 -- 名無しさん (2015-11-22 09 57 58) 独断と偏見でコンセプトがあやふやな初心者向けカスタムを編集+ショットガン項目追加。立ち回りについては備考で書けば良いと思うのだけど・・・ -- 名無しさん (2015-11-22 13 15 05) GJ、褒美に凍てついた森に連れて行ってやろう -- 名無しさん (2015-11-22 19 05 41) 怒涛の勢いで謎の長文が書き込まれていたので復元しました。更新する際はカスタムクラスの説明もコンパクトに抑えようね -- 名無しさん (2015-12-12 06 32 06) いやーその発言はちょっと理解できないなーていうか人が追加した情報を勝手に消去するのはよろしくないと思われるのだが -- 名無しさん (2015-12-12 15 03 43) 消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59) 運営の方も勝手に消去した人にそれ相応の対象をしてもらえないでしょうか。考えてもらえると幸いです。 -- 名無しさん (2015-12-12 15 14 25) 裏どり爆弾魔クラス メイン Vesper/サプレッサー サブ お好み リーサル C4orトリップマイン タクティカル お好み Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 サイレンス/Bサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 備考 裏どりをして、敵の通る道などに爆弾を仕掛ける。接近戦に強いVesperに裏どりを気付かせないサプレッサーをつける。弾切れがかなり速いので、スカベンジャー推奨。また、サブにロケットランチャーやタクティカルにEMPやブラックハットをつければ、敵側にあるセントリーガン・ケルベロス・ガーディアンなどのスコアストリーク対策クラスにもなる。 狩られるためのオススメのクラスだな。ここの情報を鵜呑みにしたら負けるよ -- 名無しさん (2015-12-12 21 46 41) そこまでは言わないけど、「他人にオススメしたい俺のカスタムクラス自由帳」になってて備考欄も備考になってなかったり雑だからさ -- 名無しさん (2015-12-12 21 49 14) ここは何のためにあるんだよ、俺が作ったもの以外は認めないというわけだな。そもそも議論すらないとは -- 名無しさん (2015-12-13 09 36 34) 随分前からこの項目の存在意義は無くなってた気がする -- 名無しさん (2015-12-13 10 17 06) ArgusとL-CAR9のクラスを書いて消された者だけどネタクラスの忍者カスタムを作ったのもわたくしなんで。 -- 名無しさん (2015-12-13 17 05 27) そもそもこの「おすすめクラス」という項目自体いらないと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-15 07 39 26) とりあえずGorgonにサプつけて後ろ下がるのを譲歩したとしてだ、第六感と早業つけろとかアホだろ。 -- 名無しさん (2015-12-15 14 53 34) ニンジャカスタムが無くなってるやん! -- 名無しさん (2015-12-15 16 01 21) 消す事の良い悪い以前に、まずコメントで消す旨を宣言して了承されてからやるのがマナーと思うが -- 名無しさん (2015-12-15 16 03 46) 荒らし行為勃発w -- 名無しさん (2015-12-17 21 55 47) ネタ枠自体抹消されたw -- 名無しさん (2015-12-17 21 56 40) 存在意義もなかったし当然ちゃ当然 -- 名無しさん (2015-12-17 22 51 36) 俺はネタ枠好きでした(半ギレ) -- 名無しさん (2015-12-18 01 04 04) とりあえずしっかり吟味した上でテスト用に書いてみて、それを品評してもらってから本掲載とかすればどうだろうかw そのためにはおすすめカスタムという項目自体の趣旨を明確にせねばならないけれど。まあ初心者が悩まないでも安定して使えるっていうのがコンセプトとしてはハマり役かね? -- 名無しさん (2015-12-20 06 31 11) 後は意外と初期クラスがいい味出してるの多いと思う。吟味したわけじゃないけどw ただ出来ることが制限されてるクラスが多いから、逆にそれならどうするかを考える余地が生まれる気がする。そこでうまく使える方法を考えて見出していける人は初心者脱出の第一歩をレベル1から踏めるんだと思う。そしてそうでない人は上記の通り深く考えずとも強い組み合わせをオススメとして使えばよい。 -- 名無しさん (2015-12-20 06 39 20) 方針についてはそれがいいとおもうよ。草案でもいいからコンセプトを書いて作るだけ作ればあとはコメ欄を使ってより良い形にできるはず。初心者向けというコンセプトなら、このページに必要ないだろう「中・上級者向け」みたいなのを削って、それこそ初期クラス考察に文章量を割いたほうがいいよね -- 名無しさん (2015-12-24 15 20 03) 凸砂のカスタム消していい?これあるだけでどんだけこのwikiが馬鹿にされてるか気づいてる?やりづらい凸砂を初心者にやらせるとかただの馬鹿だろ。 -- 0 (2016-01-11 21 08 49) 凸砂カスタム編集しといた。これでいいかな? -- 名無しさん (2016-01-11 22 07 18) 本来は言い出しっぺの私が編集しなければいけないのに編集ありがとうございます。 -- 0 (2016-01-11 22 55 30) おかしくないならいいかwwついでにGorgonのとこもちょこっと編集しといたよ -- 名無しさん (2016-01-11 23 31 43) 今作からFPS始めて、初心者向けでエンジニアがオススメされてたんですけどこれLv32もいるんですね…(驚き) -- 名無しさん (2016-01-16 13 49 29) それだよな、Lv15くらいまででアンロックされるアイテムだけで、それなりに戦うにはどうしたらいいか考えないと、初心者はそこまで続かないだろ -- 名無しさん (2016-01-17 00 40 59) それはもう比較的有効なperk3がアンロック遅いから仕方がないとしか・・・ プレステージ1週回すまでは誰でも初めは初心者みたいなもんだし多少はね?他の選んじゃいけないわけじゃなし迷ったらDIYカスタムでいこう -- 名無しさん (2016-01-18 03 33 26) ナイフはサブなのでサブにナイフを付けてメインを外せば可能 -- 名無しさん (2016-01-20 20 32 17) この前サーチでスカベンジャーつけてXMしか持ってないやついたわw -- 名無しさん (2016-01-20 20 34 47) せっかく頑張って考えたクラスを許可もなしに消すのはよろしくないと思います。「消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59)。」この人の言う通りです。これ以上人の考えたクラスを勝手に消すのであればこの「おすすめクラス」という項目事態を消した方がいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-02-12 17 52 04) 勝手に人の考えたクラスを消す人なんかにはそのクラスを追加した人がどれだけ苦労してきたのに誰かさんに勝手に削除された辛い気持ちなど分からないでしょうね。 -- 名無しさん (2016-02-12 18 00 58) ネタ枠っていう位なんだからネタ性があった方がいいのになんで消すんだよおすすめクラス消すぞ? -- 名無しさん (2016-02-15 20 01 24) 勝手に消す人にはユーモアというものがないのですね。 -- 名無しさん (2016-02-15 20 03 39) フラックジャケットとエンジニアの両方をつけるのは自分は絶対にしないな。エンジニアつけてればトリップマイン、RC-XD等のキルストも防げるからフラジャケが無駄になる。 -- 名無しさん (2016-02-16 19 55 32) 爆発物処理班なのに爆発物一発で死ぬんですか?ww -- 名無しさん (2016-03-01 11 08 29) 編集履歴見るとわかるけどしょーもない記事書きまくってるのも削除反対自演してるのも全部一人なんだよな…。このページ必要なの? -- 名無しさん (2016-03-24 02 12 19) 別に自演をしているわけではないんだよなー。勘違い乙ですー -- 名無しさん (2016-03-24 13 44 07) ARのカスタムにストックが1つもない時点でお察しだろこのページ。ARにストックつけないで他に何つけんの?同じこと何度も書き込んでるやつもいるしキッモww -- 名無しさん (2016-05-14 01 53 02) 初心者用のkudaに拡マガ付けないとかマジ草 -- 名無しさん (2016-06-13 19 12 25) コレが自演じゃないならなんなのか -- 名無しさん (2016-11-22 21 05 59) ほんとだなくなってる -- 名無しさん (2018-02-10 20 20 50) Kudaに拡マガいらないでしょ -- 名無しさん (2018-07-15 12 27 36) Vesperにサプとか頭おかしいよね -- 名無しさん (2018-07-20 21 53 08) ARにストック無いとかマウスだって察せよ。 kudaに拡張マガジンつけなかったらSPMどれくらい下がるんかね、馬鹿が多すぎる気がするよ -- 名無しさん (2018-07-20 21 54 40) 名前 コメント